2 菜单栏:主要是与文件有关的选项
3 工具条:控制角色大小及复制、删除
4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式
5 程序指令区:分为八大类
6 角色资料区:显示角色的详细资料
7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序
8 控制按钮:控制程序的播放和停止
9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方
10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)
工具栏
scratch软件的工具栏共有5个工具:复制、删除、放大、缩小、功能块帮助,工具栏的复制、删除、放大和缩小都是针对角色而言的。
复制角色不单是复制角色的外型,角色的脚本、声音等也一起复制,如果我们需要同样模样同样功能的角色时,我们可以制作好一个角色,然后再去复制,想要多少个就复制多少次。
我们新增了一个角色,又不想用它了,怎么把它删除,让它在舞台中消失呢?选择剪刀删除按钮,在角色上点一下,角色就被删除了,永久的在舞台中消失了。
放大和缩小用来调整角色在舞台中的大小。选择放大或者缩小按钮,在角色上点一下,角色就被放大或者缩小,再点一次,又会被放大或者缩小,点击角色直到合适的大小。
程序指令分类:
动作:移动、旋转、位置指定、传回...
外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...
声音:播放声音、乐器音效
画笔:下笔、笔颜色、大小、色调
控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...
侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量
数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数
变量:指定变量、变量加减
指令及程序码区
我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。
新建角色
角色 - 一切在舞台上表演的都称为角色。就像春节晚会上表演的主持人或是演员,都算角色。对Scratch来说就是放在舞台背景之上的就是角色。
制作角色的4种方法:
1. 选择角色:选择Scratch自带的图片作为角色
2. 绘制角色:自己手绘,跟电脑里的小画家一样
3.导入角色:从Scratch外面导入角色,也就是导入电脑里存的图片作为角色。
4. 现拍角色:跟手机拍照一样,用拍到的相片作为角色。
联系我时,请说是在常州便民网看到的,谢谢!